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設計師談移動與軟件設計

設計不僅關于創(chuàng)作產品,更圍繞如何創(chuàng)作進行思考?!霸O計是一而再、再而三的嘗試,直到表現(xiàn)出完滿的效果?!边@種精神也適用于設計軟件及用戶體驗——是否好用、是否易用、是否照顧了使用者的情感需求。


提出了一個頗為大膽的見解:移動作為概念已然終結——并非移動設備壽終正寢,而是“為不同設備開發(fā)各自獨立的應用”這樣的開發(fā)路徑已不再符合時代需求。他主張淡化設備自身的本地屬性,運用 Web 技術與理念等,只開發(fā)一款應用,但運行在不同設備上——設備的角色更像一塊塊屏幕。


過去移動被看作是獨立的類別,當時移動技術頗為受限,帶寬、處理效能等均大不如今。而現(xiàn)在對絕大部分人而言,想象力是唯一制約移動體驗設計的因素,為不同尺寸的屏幕和設備設計針對性的體驗不再是天方夜譚?!耙苿邮仟毩⒌念悇e,它的一系列標準和屬性不具普適性、調和性,云云”——這樣的觀念應當被拋棄。他認為投資于用戶關注的屏幕是值當?shù)摹?5 到 7 英寸外還有諸多發(fā)揮空間。他建議產品經理、設計師、開發(fā)者群體,不要再根據(jù)不同的屏幕規(guī)格開發(fā)“割裂”的產品,而應當應用統(tǒng)一的設計標準,開發(fā)一款跨屏幕、跨設備運行的產品——桌面端、智能手機端、車載端、可穿戴設備等——人們每天在不同的屏幕間切換穿梭,他們需要“無縫的”的使用體驗。


“本地 vs. Web”:

1. 有的人之所以偏愛本地,是因為他們(受限于)對已知道的、已理解的東西產生了“盲目的狂熱”。

2.Web 具備其特質,能實現(xiàn)很多本地應用難以實現(xiàn)的體驗。

3. 開發(fā)者們應超脫于當前關于應用的概念框架——用戶們不想安裝什么應用,他們在乎的是內涵、內容,比如:讀者用戶們最在意的不是 The Verge 的新聞應用,而是它的文章、報道。

4. 目前,Web 與本地應用各有千秋。用戶不必安裝、不必管理任何應用,就可在 Web 上借助其即時性、熱鏈、及可檢索性搜尋獲取感興趣的內容,但另一方面,本地端仍具備更優(yōu)秀的效能、傳感器接入、操作系統(tǒng)接入等優(yōu)勢。設計師、操作系統(tǒng)服務商有責任消除當前在不同設備上、Web 與本地端上用戶體驗的混亂。

5. 當前概念下的Web和本地(應用)都不能代表未來,它們都會走到末路。